Baldur's Gate 3 была настолько велика, что у Larian появилась проблема "Симпсоны сделали это": "Всякий раз, когда мы говорим о чем-то, мы говорим, что сделали это в BG3".
Игра из статьи
Baldur's Gate 3
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Вслед за Baldur's Gate 3 компания Larian выпускает не одну, а две новые ролевые игры. И, что неудивительно, они, скорее всего, будут большими. Таков уж стиль Larian, но это сопряжено с некоторыми проблемами, особенно когда они следуют за такой массивной и проработанной игрой, как Baldur's Gate 3.
Одна из проблем, присущих продолжению массивной ролевой игры с более массивными ролевыми играми, - это поиск оригинальных идей для их наполнения. В беседе с директором по написанию сценариев Адамом Смитом в честь первой годовщины Baldur's Gate 3 (читайте полное интервью о прошлом, настоящем и будущем Larian) он рассказал, что сейчас Larian сталкивается с этой проблемой.
"Одна из самых больших проблем, с которой мы сейчас сталкиваемся, заключается в том, что всякий раз, когда мы говорим о чем-то, мы говорим, что сделали это в BG3", - говорит Смит. "А оказывается, мы многое сделали в BG3, если вспомнить об этом". Это классическая проблема "Симпсоны сделали это".
Впрочем, для Larian это не новая проблема. Первая Divinity: Original Sin тоже была довольно мясной, а Divinity: Original Sin 2 была огромной, так что эта проблема всплывала даже тогда, когда студия работала над Baldur's Gate 3.
"Во время разработки было то же самое", - говорит Смит. "Они уже видели этот шаблон? Использовали ли они уже эти глаголы в таком порядке? Была ли у них уже эта эмоциональная дуга? Так что вы постоянно пытаетесь убедиться, что они получают новый опыт, а вы не просто повторяетесь и не просто даете им контент ради контента."
Неизбежно разработчики сталкиваются со сравнениями со своими предыдущими играми, сколько бы нового в них ни было вложено. Baldur's Gate 3 - исключительная игра, основанная на собственных достоинствах, но она по-прежнему вызывает воспоминания об играх Original Sin и, конечно же, о своих классических предшественниках на Infinity Engine. В этом нет ничего плохого. Но Larian очень хочется попробовать что-то новое и поэкспериментировать.
Вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим, какие формы приобретут эти эксперименты. Larian хранит молчание в отношении обеих своих следующих ролевых игр, оставляя нам возможность надеяться и строить догадки.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.Ещё о Baldur's Gate 3
Страница игры →
Если вы еще не играли в Baldur's Gate 3, наш GOTY 2023 года продается с 15-проце...
Фанат Baldur's Gate 3 обнаружил вторую, скрытую оценку одобрения для Shadowheart...
В честь первого дня рождения Baldur's Gate 3 компания Larian объявляет о создани...