Elden Ring Nightreign - это FromSoft, которая смотрит на почти 3 года модов и требований фанатов и говорит: "Подержите мое пиво".

Elden Ring Nightreign - это FromSoft, которая смотрит на почти 3 года модов и требований фанатов и говорит: "Подержите мое пиво".

  • 16.12.2024

Как и многие другие, я сначала отреагировал на Elden Ring Nightreign так: "Вот дерьмо, это же мультиплеер". Но чем больше я думал об этом, тем больше приходил к пониманию, что Nightreign не только есть чему радоваться, но это еще и практически тот опыт, который многие фанаты либо просили FromSoft добавить в Elden Ring, либо вводили в игру с помощью популярных модов.

Одной из первых мыслей, которую я подумал, узнав о Nightreign из обширного материала старшего редактора Уэса Фенлона, была "Боже мой, они делают свой собственный Seamless Co-op". Если вы не знакомы с этим модом, то он просто необходим, если вы хотите пройти Elden Ring в кооперативе с другом от начала и до конца, в отличие от привычной для базовой игры системы "зашел и отключился после каждого босса" из Dark Souls.

В Nightreign FromSoft с нуля создает нечто, предназначенное для совместного прохождения - даже за исключением PvP, хотя я с облегчением узнал, что я и мои товарищи, соло проходящие подземелья Destiny, до патча пуристы-фриказоиды Radahn, сможем проходить их в одиночку. Несмотря на это, я считаю, что такой акцент на кооперативе свидетельствует о хитрой осведомленности FromSoft о собственной фанбазе, попытке реализовать продемонстрированное желание кооператива в Elden Ring, а не оставлять его моддерам.

Кроме того, Уэс отметил в своем превью, а штатный автор Харви Рэндалл указал мне, что случайная, рогелическая структура Nightreign должна была быть хотя бы частично вдохновлена популярностью модов рандомайзера среди стримеров и спидраннеров Souls. Статическая среда со случайным расположением предметов и врагов - это явно то, что не только соответствует формуле Souls, но и имеет свою аудиторию, учитывая повсеместное распространение модов рандомизации в играх FromSoft.

Меня также поразило, что Nightreign - это косвенный способ удовлетворить спрос на режим "босс-раш" в стиле Sekiro в Elden Ring - способ продолжать наслаждаться отличными боями Elden Ring, не погружаясь в PvP или не беря на себя обязательства по полной новой игре плюс запуск. Nightreign - это не совсем "босс-раш", но кажется, что она пытается удовлетворить ту же самую потребность в более управляемой дозе Elden Ring на лету, причем делает это без ущерба для погружения и структуры оригинальной игры со встроенным меню "величайших хитов" с кульминационными моментами.

Мы уже знали, что разработчики FromSoft знают о бесшовном кооперативе и впечатлены им, и Nightreign служит еще одним напоминанием о том, что, даже если FromSoft не общается с фанатами на официальном сервере Discord и не занимается "развитием сообщества", она всегда обращает на них внимание. Ранее это можно было заметить по тому, как много в играх студии дизайнерских изысков и сюрпризов, которые как будто учитывают жалобы и мнения фанатов по поводу предыдущих частей.

Включение еще одного Ulcerated Tree Spirits в Shadow of the Erdtree после того, как этот часто используемый враг-босс был так ненавистен в базовой игре, было похоже на то, что FromSoft пощипывает нас за нос: "Язвенные духи деревьев будут продолжаться до тех пор, пока мораль не улучшится". Аналогичным образом в расширении появилась Rakshasa's Great Katana, гигантская версия любимого и ненавистного OP PvP-чемпиона оригинальной игры, Rivers of Blood. В этом же духе, я думаю, FromSoft дает нам то, что мы просили в Nightreign, только не так, как мы ожидали.

Сообщите мне новости и предложения от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Последние новости о Elden Ring: Nightreign


Последние новости