2024 год стал одним из самых фрагментарных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это очень понравилось.
Игра из статьи
Games
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Сейчас я понял, что могу определить год по одной гигантской видеоигре (или двум чуть меньшим, но все равно очень большим), независимо от того, играл я в них или нет. В прошлом году это была, без сомнения, Baldur's Gate 3. В позапрошлом году Elden Ring захватила всех, а Resident Evil Village и It Takes Two были главной темой разговоров в 2021 году.
Во всех этих играх есть нечто почти универсальное: Люди были в восторге от них еще до их выхода. И почти всегда эта шумиха продолжалась в течение нескольких месяцев после выхода - в случае с Baldur's Gate 3 и Elden Ring они и сегодня остаются горячими темами и поводом для бесконечных новостей.
Но сейчас, в 2024 году? Честно говоря, я не могу сказать, что это была за "Большая игра". Palworld была настоящей вспышкой на сковородке. Helldivers 2, пожалуй, ближе всех, у нее был дико успешный запуск, который не смогла предсказать даже Arrowhead, но я почти не помню той предзапусковой мании, к которой я так привык. Balatro - это медленный процесс привлечения моих товарищей по покерному рогулейту, а DLC Shadow of the Erdtree от Elden Ring вызвало неплохой ажиотаж, но оказалось на удивление коротким. Black Myth: Wukong, тем временем, занимала все большие позиции в списках желаний Steam, но за прошедшие с момента выхода месяцы я почти ничего о ней не слышал.
Мне кажется, что это плохо? Честно говоря, нет. Думаю, легко списать этот год на забвение видеоигр, но я с этим не могу не согласиться. Напротив, я бы сказал, что он был фрагментированным и, да, довольно странным. Но это был год, который помог людям окунуться в игры, которые они, возможно, не попробовали бы в другом случае, и который был прекрасен для более нишевых уголков видеоигрового улья.
Странный год, да?
Например: в 2023 году я сыграл примерно в 15 новых релизов - к этой цифре я пришел, просмотрев свою библиотеку Steam и погрузившись в свой дворец разума, чтобы извлечь игры, в которые я играл на других пусковых установках. Конечно, Baldur's Gate 3 - это большая игра, и я играл в другие крупные релизы, такие как Street Fighter 6, Lethal Company и Starfield.
Сравните это с нынешним годом, когда я играл в 35 новых релизов: Я ненадолго увлекся шумихой вокруг Palworld, провел слишком много времени в Fields of Mistria на моей Steam-деке, вернулся к Final Fantasy 14 ради Dawntrail и наблюдал, как время идет вперед в Metaphor: ReFantazio. Я влюбился в Webfishing, наконец-то освоил долгожданный симулятор ремонта космических кораблей Uncle Chop's Rocket Shop, пережил немало побоев в Tekken 8 и стал неапологетичным игровым больным благодаря Infinity Nikki.

Кроме того, это первый год, когда я стал обладателем Steam Deck. Думаю ли я, что это помогло увеличить количество игр, которые я поглотил? Немного, конечно. Сомневаюсь, что без него я бы закончил Metaphor, а 14-часовой перелет, который мне пришлось совершить, был идеально приурочен к выходу коллекции Kingdom Hearts в Steam. Да-да, я знаю, что она древняя, но в VST (Valve Standard Time) она свежа как ромашка.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.Но даже без всего этого портативного превосходства этот год дал нам простор для восприятия всевозможных странных специфических игр. Satisfactory - не мой конек, но для многих это вершина жанра автоматизации. Если бы UFO 50 вышла в прошлом году, я бы, наверное, и не взглянул на нее дважды, но я влюбился в нее после того, как практически смахнул пыль с каждого картриджа, на котором была эта игра. Слава богу, ты здесь!" - это восхитительная британская игра, которая, боюсь, осталась бы незамеченной, будь у нас доступ к всеохватывающему мегахиту прошлых лет.

Если что и определяет 2024 год, так это ниши, аутсайдеры и неожиданности. Поэтому сложно смотреть на какой-то конкретный игровой маяк и говорить: "Да, это и есть 2024 год". Но знаете что? Мне это нравится. Мне нравится, что команда PC Gamer разделилась во мнении о том, что должно стать нашим GOTY. Мне нравится, что я могу спросить у пяти разных друзей, какая игра этого года была их любимой, и вполне могу ожидать пять разных ответов.
И все же я в значительной степени ожидаю, что в 2025 году все вернется на круги своя. Уже сейчас вокруг Monster Hunter Wilds царит дикий ажиотаж, а остальная часть февраля нависает над каждым PC-геймером благодаря таким играм, как Civilization 7 и Kingdom Come: Deliverance 2. А также Avowed. И Assassin's Creed Shadows. И это только один месяц в году, не меньше.
Ажиотаж вокруг GTA 6, несомненно, достигнет критической массы, и не стоит забывать о Хидео Кодзиме, угрожающем выпустить Death Stranding 2 (я шучу). Я уверен, что следующий год станет центральным событием, но втайне я буду скучать по тем ощущениям, которые принесла фрагментация 2024 года.
Ещё о Games
Страница игры →
Игры для ПК, которые мы с нетерпением ждем в мае
Indika - это что-то вроде старой Resident Evil без боя, но с большим количеством...
Следующая игра создателя Monkey Island Рона Гилберта - это "классическая Zelda,...