2024 год стал одним из самых фрагментарных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это очень понравилось.

2024 год стал одним из самых фрагментарных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это очень понравилось.

Игра из статьи

Games

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

Сейчас я понял, что могу определить год по одной гигантской видеоигре (или двум чуть меньшим, но все равно очень большим), независимо от того, играл я в них или нет. В прошлом году это была, без сомнения, Baldur's Gate 3. В позапрошлом году Elden Ring захватила всех, а Resident Evil Village и It Takes Two были главной темой разговоров в 2021 году.

Во всех этих играх есть нечто почти универсальное: Люди были в восторге от них еще до их выхода. И почти всегда эта шумиха продолжалась в течение нескольких месяцев после выхода - в случае с Baldur's Gate 3 и Elden Ring они и сегодня остаются горячими темами и поводом для бесконечных новостей.

Но сейчас, в 2024 году? Честно говоря, я не могу сказать, что это была за "Большая игра". Palworld была настоящей вспышкой на сковородке. Helldivers 2, пожалуй, ближе всех, у нее был дико успешный запуск, который не смогла предсказать даже Arrowhead, но я почти не помню той предзапусковой мании, к которой я так привык. Balatro - это медленный процесс привлечения моих товарищей по покерному рогулейту, а DLC Shadow of the Erdtree от Elden Ring вызвало неплохой ажиотаж, но оказалось на удивление коротким. Black Myth: Wukong, тем временем, занимала все большие позиции в списках желаний Steam, но за прошедшие с момента выхода месяцы я почти ничего о ней не слышал.

Мне кажется, что это плохо? Честно говоря, нет. Думаю, легко списать этот год на забвение видеоигр, но я с этим не могу не согласиться. Напротив, я бы сказал, что он был фрагментированным и, да, довольно странным. Но это был год, который помог людям окунуться в игры, которые они, возможно, не попробовали бы в другом случае, и который был прекрасен для более нишевых уголков видеоигрового улья.

Странный год, да?

Например: в 2023 году я сыграл примерно в 15 новых релизов - к этой цифре я пришел, просмотрев свою библиотеку Steam и погрузившись в свой дворец разума, чтобы извлечь игры, в которые я играл на других пусковых установках. Конечно, Baldur's Gate 3 - это большая игра, и я играл в другие крупные релизы, такие как Street Fighter 6, Lethal Company и Starfield.

Сравните это с нынешним годом, когда я играл в 35 новых релизов: Я ненадолго увлекся шумихой вокруг Palworld, провел слишком много времени в Fields of Mistria на моей Steam-деке, вернулся к Final Fantasy 14 ради Dawntrail и наблюдал, как время идет вперед в Metaphor: ReFantazio. Я влюбился в Webfishing, наконец-то освоил долгожданный симулятор ремонта космических кораблей Uncle Chop's Rocket Shop, пережил немало побоев в Tekken 8 и стал неапологетичным игровым больным благодаря Infinity Nikki.

2024 год стал одним из самых фрагментарных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это очень понравилось.

(Image credit: Valve)

Кроме того, это первый год, когда я стал обладателем Steam Deck. Думаю ли я, что это помогло увеличить количество игр, которые я поглотил? Немного, конечно. Сомневаюсь, что без него я бы закончил Metaphor, а 14-часовой перелет, который мне пришлось совершить, был идеально приурочен к выходу коллекции Kingdom Hearts в Steam. Да-да, я знаю, что она древняя, но в VST (Valve Standard Time) она свежа как ромашка.

Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Но даже без всего этого портативного превосходства этот год дал нам простор для восприятия всевозможных странных специфических игр. Satisfactory - не мой конек, но для многих это вершина жанра автоматизации. Если бы UFO 50 вышла в прошлом году, я бы, наверное, и не взглянул на нее дважды, но я влюбился в нее после того, как практически смахнул пыль с каждого картриджа, на котором была эта игра. Слава богу, ты здесь!" - это восхитительная британская игра, которая, боюсь, осталась бы незамеченной, будь у нас доступ к всеохватывающему мегахиту прошлых лет.

2024 год стал одним из самых фрагментарных для видеоигр, и, оглядываясь назад, мне это очень понравилось.

(Image credit: Coal Supper, Panic)

Если что и определяет 2024 год, так это ниши, аутсайдеры и неожиданности. Поэтому сложно смотреть на какой-то конкретный игровой маяк и говорить: "Да, это и есть 2024 год". Но знаете что? Мне это нравится. Мне нравится, что команда PC Gamer разделилась во мнении о том, что должно стать нашим GOTY. Мне нравится, что я могу спросить у пяти разных друзей, какая игра этого года была их любимой, и вполне могу ожидать пять разных ответов.

И все же я в значительной степени ожидаю, что в 2025 году все вернется на круги своя. Уже сейчас вокруг Monster Hunter Wilds царит дикий ажиотаж, а остальная часть февраля нависает над каждым PC-геймером благодаря таким играм, как Civilization 7 и Kingdom Come: Deliverance 2. А также Avowed. И Assassin's Creed Shadows. И это только один месяц в году, не меньше.

Ажиотаж вокруг GTA 6, несомненно, достигнет критической массы, и не стоит забывать о Хидео Кодзиме, угрожающем выпустить Death Stranding 2 (я шучу). Я уверен, что следующий год станет центральным событием, но втайне я буду скучать по тем ощущениям, которые принесла фрагментация 2024 года.

Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram