Gearbox "заставит редкости снова иметь значение" в Borderlands 4 после того, как в Borderlands 3 было выпущено слишком много легендарных героев

Gearbox "заставит редкости снова иметь значение" в Borderlands 4 после того, как в Borderlands 3 было выпущено слишком много легендарных героев

Игра из статьи

Borderlands 4

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

На сегодняшней выставке State of Play мы впервые близко познакомились с Borderlands 4, и на нетренированный взгляд - то есть на мой - да, это определенно игра Borderlands. Но Gearbox раскрыла одну вещь о грядущем шутере, которая показалась мне весьма интересной: В новой игре вы увидите не так много легендарных предметов, как можно было бы ожидать.

Это немного нелогично, не так ли? В конце концов, все мы хотим получить хороший лут, и в этом, по сути, весь смысл игр серии Borderlands: Как сказал в начале шоу босс Gearbox Рэнди Питчфорд, студия, по сути, изобрела жанр шутера 16 лет назад, выпустив оригинальную Borderlands. Проблема в том, что когда легендарные предметы становятся обычными, они перестают быть легендарными - они становятся обычными.

"Мы переработали частоту выпадения и лут по всей игре", - объяснил старший продюсер Энтони Николсон во время шоукейса. "Мы приложили все усилия, чтобы все предметы снаряжения стали лучше, чем когда-либо, а редкость снова приобрела значение. Это делает погоню за лутом самой приятной в истории, а на вершине всего - легендарные предметы.

Вам может понравиться
  • Borderlands 4 снова похожа на то же самое - и в 2025 году этого будет недостаточно
  • Дата выхода Borderlands 4 переносится на неделю вперед, а я уже достаю свою доску для заговора GTA 6
  • Borderlands 4: все, что мы знаем о следующем кооперативном FPS от Gearbox

"Легенды всегда обладали уникальными эффектами, которые вы не найдете ни на одном другом предмете снаряжения, но в Borderlands 3 они выпадали слишком часто. Это не только обесценивало легендарные предметы, но и заставляло все чувствовать себя менее ценным. В нашей новой системе не только все оружие будет чувствовать себя отлично, но теперь легендарные предметы станут по-настоящему особенными событиями. Мы вернули магию в цепочку лута".

Он не ошибается: я никогда не считал, что слишком много хорошего - это плохо, но через некоторое время это может лишить вас острых ощущений. При этом Gearbox будет непросто найти баланс. Легендарные предметы должны быть особенными, но игроки хотят получать удовольствие, и слишком сильное сокращение потока не сделает счастливыми никого. Возможно, разработка Borderlands 4 идет настолько хорошо, что Gearbox может позволить себе выпустить ее на полторы недели раньше - 12 сентября, а не 23 сентября, - но даже в этом случае я подозреваю, что мы вскоре увидим некоторые изменения в количестве выпадающих предметов после запуска.

Borderlands 4Borderlands 3 Shift кодыTiny Tina's Shift кодыЛучшие FPS игры

Borderlands 4: что мы знаем на данный моментBorderlands 3 Shift коды: Подключение золотого ключаКоды Shift Крошки Тины: Бесплатные скелетные ключиЛучшие игры FPS: Лучшее игровое оружие

Получайте новости и предложения от других брендов будущегоПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоровОтправляя свои данные, вы соглашаетесь с правилами и условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram

Ещё о Borderlands 4

Страница игры →