Ubisoft сделала свой инструмент для моделирования дальтонизма доступным для всех разработчиков игр бесплатно

Ubisoft сделала свой инструмент для моделирования дальтонизма доступным для всех разработчиков игр бесплатно

Игра из статьи

Games

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

<Компания Ubisoft объявила о том, что ее внутренний инструмент, помогающий разработчикам создавать видеоигры, доступные для дальтоников, стал доступен для публичного использования "после нескольких лет внутреннего использования и разработки"

Chroma позволяет разработчикам воспроизводить ощущения дальтоников в реальном времени, когда они играют в игру, накладывая на экран фильтр, не снижающий производительность игры.

Цветная слепота, возможно, является наиболее распространенной инвалидностью среди игроков в видеоигры: некоммерческая организация Colour Blind Awareness приводит статистику, согласно которой каждый 12-й мужчина, или 8 %, и каждая 200-я женщина, или 0,5 %, являются дальтониками.

  • Адаптивный джойстик Microsoft предназначен для "игроков с ограниченной подвижностью" и доступен уже сейчас по цене всего 30 долларов
  • Новый инструмент для моддеров позволяет как никогда просто заменить масштабирование AMD FSR 4 на DLSS от Nvidia или XeSS от Intel и наоборот
  • Chroma работает путем наложения фильтра на игру в реальном времени, позволяя разработчикам следить за играми в процессе их прохождения, в отличие от других инструментов, которые требуют от разработчиков видеть игры только на статичных скриншотах или запускать их исключительно в конфигурации "дальтоник". Chroma может использоваться на одном или двух экранах, работает с горячими клавишами и имеет настраиваемое наложение.

    "За последние несколько лет Chroma доказала свою высокую эффективность для нас в Ubisoft", - сказал в своем заявлении директор Ubisoft по доступности Дэвид Тиссеранд. "Он позволил нам оценить доступность наших игр для дальтоников гораздо быстрее и полнее, чем когда-либо прежде. Поскольку мы считаем, что доступность - это путешествие, а не гонка, мы рады поделиться Chroma со всей индустрией. Мы приглашаем всех воспользоваться им, оставить свой отзыв и внести вклад в его дальнейшее развитие."

    Chroma был разработан командой контроля качества Ubisoft, базирующейся в Индии, с целью предоставления разработчикам обратной связи в режиме реального времени, когда они фактически управляют игрой.

    Разработчики, заинтересованные в загрузке или использовании Chroma для себя, приглашаются на его страницу Github, где он теперь опубликован под лицензией Apache 2.0. Эта лицензия описывается Apache Foundation как вектор развития "надежных и долговечных программных продуктов путем совместной разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом".

    Сообщите мне новости и предложения от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
    Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram