Blizzard отменила roguelike-версию Diablo 4 с permadeath и драками в стиле Batman: Arkham

Blizzard отменила roguelike-версию Diablo 4 с permadeath и драками в стиле Batman: Arkham

Игра из статьи

RPG

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

Если бы 10 лет назад в Blizzard все пошло по-другому, мы могли бы играть в версию Diablo 4 с рукопашными схватками, похожими на серию Batman: Arkham. Я даже не уверен, что эта идея хорошо звучит на бумаге, но, похоже, на практике она тоже не сработала, потому что Blizzard в итоге перезагрузила проект, превратив его в экшен-РПГ с истреблением демонов, которую мы имеем сегодня.

В отрывке из своей книги Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment на сайте Wired Джейсон Шрайер рассказывает историю Diablo 4, которой не было. После выхода расширения Reaper of Souls для Diablo 3 режиссер Джош Москира собрал команду для работы над игрой, которая должна была далеко отойти от хак-энд-слэша.

Предлагаемое продолжение Diablo под кодовым названием Hades черпало вдохновение в серии Batman: Arkham и заменило изометрическую перспективу видом через плечо. Бой должен был стать "более пробивным", а смерть - необратимой. Видимо, Blizzard настолько доверяла Москире, что позволила ему полностью изменить облик одной из своих самых любимых серий.

Но критические проблемы с концепцией Hades помешали ей. В игре должны были быть бои в ближнем бою с замедленной анимацией, чтобы придать ударам дополнительную силу, а также каким-то образом сделать все это в кооперативе. Никто не мог понять, как сделать так, чтобы в это было интересно играть и чтобы это было похоже на ту игру Diablo, которую миллионы людей ожидали после Diablo 3.

Проект затух, поскольку Москира перестал появляться в офисе, оставив небольшую команду над Hades барахтаться. А в июле 2016 года Москира покинул Blizzard, что вскоре привело к отмене проекта. Но до того, как Diablo 4 была перезагружена, команда разработчиков провела игровой джем, который помог породить класс некроманта для Diablo 3.

Несмотря на то, что Diablo 3 сильно критиковали, я думаю, что меньше всего люди хотели бы получить игру, которая даже не похожа на Diablo. Я люблю Batman: Arkham Asylum, но мне также нравится быть волшебником в ролевых играх, и сражение с группой головорезов с помощью кулаков меня бы не впечатлило. Тем не менее, мне интересно, как частички этой идеи о более весомых боях попали в настоящую Diablo 4. На этой неделе Blizzard выпустила первое расширение, Vessel of Hatred, и одна из причин, по которой я не могу перестать играть в нее, - это то, насколько приятным кажется бой по сравнению с другими экшен-РПГ. Визуальные и звуковые эффекты придают оружию и магии ощущение хруста, когда они ударяют врагов, примерно так же, как в играх Arkham удары и пинки Бэтмена. Возможно, какая-то частичка Аида все-таки осталась в памяти разработчиков.

Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram