Метафора: ReFantazio ощущается как фэнтезийная Persona, где никому не разрешалось говорить "нет" команде художников.
Игра из статьи
RPG
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Вы знаете ритм: заметить врага, подкрасться к нему сзади, нанести удар, получить преимущество, найти слабое место, атаковать со всей силы. Повторяйте от 75 до 150 часов, и бум, у вас есть Персона. Это проверенный временем метод, и, ей-богу, он работает. Или, по крайней мере, работает, если сотни и сотни часов, проведенные мной в различных играх про Persona, что-то значат (пожалуйста, пусть они что-то значат).
Этот цикл вы узнаете в "Метафоре": ReFantazio, грядущей фэнтезийной ролевой игре от Atlus, и это неудивительно. Metaphor - это новая игра и новая вселенная от Кацуры Хасино, режиссера Persona с тех пор, как Persona 3 в 2006 году установила шаблон того, что представляют собой эти игры в современную эпоху.
(Иллюстрация: Sega)
Но, проведя около часа за тремя 15-минутными сценариями на Summer Game Fest в этом году, я также обнаружил, что удивлен бесчисленными способами, которыми игра не является Persona: способами, которыми она использует небольшие кусочки других Shins Megami Tensei для создания чего-то нового, отличного и, что самое главное, даже более абсурдно стильного, чем когда-либо.
Массовое уничтожение
Все три демо-сценария, которые я получил, были ориентированы на бой: Первый был, по сути, коротким обучающим участком, второй - более "мясным" подземельем, а последний - схваткой с многозубым боссом, появившимся из моря, чтобы угрожать мобильной базе моей партии.
Как я уже сказал, многие общие черты работы боя, вероятно, покажутся вам знакомыми: Одиночные враги бродят по миру, ждут, пока вы их завалите, и переходят в пошаговые бои отрядов.
(Image credit: Sega)
Далее - Persona, но даже здесь есть свои нюансы. Если в предыдущих играх Хасино от вас требовалось лишь быстро ударить (или быть ударенным) врага, чтобы перейти к сражению, то в Metaphor вам нужно ударить его несколько раз подряд. Разбив полоску осанки, вы получите бесплатную атаку в бою, что потенциально может закончить дело, как только оно начнется.
Если ваши атаки не убьют врага до того, как вы перейдете в пошаговый режим: Низкоуровневые враги будут просто замирать, когда вы их ударите - немного похоже на Mementos в Persona 5 - избавляя вас от необходимости сражаться с ними по-настоящему, чтобы получить XP и лут.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Когда вы вступаете в бой, начинают просачиваться другие влияния SMT. Помните систему Press Turn в Nocturne? В Nocturne количество ходов каждой стороны зависело от того, сколько "значков хода" осталось на экране (в Nocturne некоторые ходы занимали только половину значка, а неудачные могли стоить больше одного)? Похожая, если не идентичная, система есть в Metaphor, как и система, при которой члены вашей партии объединяются для выполнения мощных "синтетических" приемов, которые могут потребовать больших затрат иконок хода.
(Image credit: Sega)
И все же это стоит сделать: Умелое использование синтезирующих движений помогло справиться с боссом на третьем этапе моей демоверсии. Или почти помогло. Простите все: я заблудился на корабле и потратил 5 минут в кладовке, поэтому не смог закончить бой. Эй, это была очень стильная кладовка.
Просыпайся, вставай, выходи
Нет, правда, стильно, как никогда. Даже стильнее, чем Persona 5, игра, пропитанная такой уверенной развязностью, что дала старт тысяче карьер художников персонажей. В частности, пользовательский интерфейс игры - это пиршество для чувств. Каждое нажатие кнопки в Metaphor вызывает какое-то торжественное событие. Такая простая вещь, как проверка статистики персонажа, вызывает прилив сахара в виде иллюстраций Шигенори Соэдзимы, когда на экране появляются портреты членов партии, все из которых отличаются друг от друга и великолепны. Это та же художественная философия, что и в Persona 5, когда, например, контур Джокера представлял вам опции меню паузы, но доведенная до роскошного, технически-цветного экстрима.
У нас есть девочки-зайчики, мальчики-козлики, а ваш главный герой представляется чем-то вроде преследуемого, подросткового Дэвида Боуи
Если вы не поняли по моим восторгам, это великолепно, и действительно чувствуется, что команда грандмастеров Persona работает на пике своих возможностей. Это распространяется и на дизайн мира и персонажей. В Metaphor Atlus сильно склоняется к фэнтези, и это послужило поводом для того, чтобы пошалить с персонажами и дизайном мира.
(Image credit: Sega)
У нас есть девочки-зайчики, мальчики-козлики, а ваш главный герой кажется чем-то вроде гонимого подростка Дэвида Боуи: Гетерохроматический "мальчик-путешественник", который является членом пострадавшего фэнтезийного племени под названием эльда. Враги, с которыми вы сражаетесь, напоминают юнгианскую странность игр серии Persona, но даже они умудряются казаться новыми. В демо-версии игры я провел много времени, сражаясь с двуногими яйцами, пронзенными стрелами, а боссы представляли собой грубое месиво из конечностей, гнойников и щупалец. Кстати, ваши враги называются "людьми".
Но самое главное - это чертовски британская игра. Прощайтесь с американским голосовым составом Persona, друзья, потому что Metaphor: ReFantazio обещает стать первой игрой Atlus, признающей существование Джорди. Как человек, привыкший к мягким американским тонам Троя Бейкера и Шерами Лейг в играх Atlus, встреча с охотницей за головами из числа женщин-кроликов с самым сильным акцентом кокни, который только могут выработать голосовые связки человека, произвела на меня примерно такой же эффект, как вспышка инсульта.
(Image credit: Sega)
Играть и смотреть было приятно, и все это вместе взятое придает Metaphor очень отчетливое ощущение сеттинга даже за то короткое время, что я провел в игре, хотя она и опирается на другие работы Atlus (и Хасино), чтобы придумать себя. Мне не терпится поиграть еще немного, в основном из-за того, о чем я только что говорил, а также чтобы узнать, что же такое ReFantazio.
Ещё о RPG
Страница игры →
Вы можете купить Prey, Fallout: New Vegas и Fallout 3 по цене чуть менее 2 долла...
Все становится очень странным в этом подземелье-кроулере, где вы набираете текст...
Bandai Namco неожиданно выложила в Steam 2 классические ролевые игры Baten Kaito...