Босс Larian Свен Винке говорит, что студия "глубоко в окопах" над своим "безумно амбициозным" продолжением Baldur's Gate 3 и надеется представить его не позднее 2030 года, потому что "моя жена разведется со мной, если это затянется".

Босс Larian Свен Винке говорит, что студия "глубоко в окопах" над своим "безумно амбициозным" продолжением Baldur's Gate 3 и надеется представить его не позднее 2030 года, потому что "моя жена разведется со мной, если это затянется".

Игра из статьи

Baldur's Gate 3

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

В новом видеоинтервью GameSpot основатель и генеральный директор Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал немного больше о своем долгожданном следующем проекте, а также о том, что делает студия, чтобы превратиться в хорошо отлаженную RPG-машину, которая по-прежнему радует и вдохновляет своих разработчиков.

Винке рассказал Тамуру Хусейну из GameSpot, что после восьмилетнего пути над Baldur's Gate 3 Larian хотела "уйти с шумом", выпустив восьмой патч с новыми захватывающими дополнениями, "а затем передать его моддерам". Larian по-прежнему готова исправлять ошибки и поддерживать совместимость, а Винке добавил "никогда не говори никогда" относительно любых сюрпризов.

Larian Studios рассказывает о своем будущем - YouTube Larian Studios Talks About Its Future - YouTube Смотреть дальше

Винке пошутил, что он "с болью вспоминает, как много работы по созданию игры", теперь, когда Larian "глубоко в окопах над нашей следующей вещью", но он также сказал, что она "формируется довольно хорошо, на самом деле. Это безумно амбициозно."

. Вам также может понравиться
  • Истории - наш хлеб с маслом": Larian создает специальную команду для разработки сюжета своих игр на годы вперед
  • Глава игрового подразделения Wizards of the Coast говорит, что Baldur's Gate 3 "безусловно, подняла планку" и изменила отношение к крупнобюджетным D&D, но они по-прежнему хотят "разных точек входа", включая небольшие игры

Но и в этот раз студия решила смикшировать ситуацию: в разработке находится второй проект, который будет готов позже. Винке сказал, что новый метод - "не самая простая вещь во вселенной, потому что мы делаем очень сложные игры, много перестановок, много возможностей для игроков"

Он объяснил, что причина этого изменения - устранение основной проблемы в разработке игр: На самых ранних этапах разработки проекта разработчики, отвечающие за более детальные аспекты конечной игры - анимацию, 3D-моделирование, написание сценариев и прочее - могут "простаивать", пока не будет определено направление и график работы над игрой.

"Когда эта очень большая группа заканчивает работу, - говорит Винке, - а люди в начале не готовы, тогда все оказываются в жопе, потому что всем приходится ждать. Именно этого мы и пытаемся избежать."

Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

Вы можете увидеть варианты этой проблемы и попытки ее решения в других отраслях. Разработчики из Studio ZA/UM утверждали, что полный пропуск важнейшего этапа предпроизводства ради ускорения разработки привел к гибели ныне отмененного расширения Disco Elysium.

В BioWare недавно произошли массовые увольнения и перестановки в EA, так как большей части команды Dragon Age: The Veilguard нечем было заняться, пока Mass Effect 5 находилась на стадии предпроизводства.

План Винке на самом деле напоминает мне то, что делала другая RPG-студия Obsidian, но в большем масштабе и с большими проектами. В последнее время Obsidian очень строго следила за масштабами своих игр, одновременно поддерживая в разработке несколько проектов.

Лучшие из лучших

Босс Larian Свен Винке говорит, что студия "глубоко в окопах" над своим "безумно амбициозным" продолжением Baldur

(Image credit: Larian Studios)

2025 игр: Предстоящие релизыЛучшие игры для ПК: Любимые игры всех временБесплатные игры для ПК: Праздник халявыЛучшие игры FPS: Лучшие игры с оружиемЛучшие RPG: грандиозные приключенияЛучшие кооперативные игры: Лучше вместе

Это привело к появлению серии отличных игр с удивительно быстрой периодичностью - когда The Outer Worlds 2 выйдет позже в 2025 году, мы будем иметь пять игр за шесть лет.

Но даже если новый процесс Larian приведет к ускорению темпов релизов в конечном итоге, потребуется некоторое время, чтобы это началось. Надеюсь, через пять лет я смогу сказать вам: "Мы справились: Мы разобрались с этим. Мы разобрались с этим", - говорит Винке. "Вот что мы делаем сейчас. Вот первая игра, мы делаем совершенно другую вещь. Вторая игра, и когда вторая игра будет готова, у нас уже есть другая вещь, которая появится.

"Если мы сможем сделать так, чтобы это работало действительно хорошо, чтобы мы наслаждались жизнью, это будет выполненной миссией"

Он допускает, что все может пойти не по плану: "На практике мы, вероятно, будем несчастны, и будет много всего, что пошло не так". Но Винке надеется, что это позволит Larian реализовать как можно больше интересных идей для RPG, "не убивая себя"

Я все еще думаю, что было бы здорово, если бы одной из этих новых игр была "Divinity: Original Sin 3", а другая - просто "Divinity 3", но в команде PCG есть и те, кто хочет Dragon Commander 2. Независимо от того, означает ли пять лет спустя выход игры в каком-то виде или мы просто узнаем о ней больше, 2030 год, похоже, является неким крайним сроком. Винке сказал: "Моя жена разведется со мной, если это займет больше времени"

.
Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram

Ещё о Baldur's Gate 3

Страница игры →