Helldivers 2 - это "злые парни в галактике", - говорит Йохан Пилестедт: "Смогли бы вы выжить в галактической войне без сюжетной брони, которая бы вас защищала?".
Игра из статьи
Helldivers 2
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Мнение о том, что галактическую войну Helldivers 2 следует воспринимать как простую историю о благородной защите человечества от инопланетных жуков и роботов, слишком забвенно, чтобы всерьез обсуждать ее - на Суперземле есть Министерство правды, - но в бесконечном потоке обсуждений в социальных сетях такая интерпретация была предложена.
В ходе выступления на конференции разработчиков игр Nordic Game в Швеции на этой неделе главный креативный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт четко сформулировал намерения студии. По его словам, "первоначальная гипотеза" Helldivers 2 заключалась в том, чтобы представить игроков в роли "злых парней в галактике", например, штурмовиков, и посмотреть, как они справятся с ролью статистов, которые должны будут вылететь с балконов, когда хорошие парни начнут стрелять.
(Image credit: Arrowhead)
"Вы знаете, когда в "Звездных войнах" они пытаются проникнуть в блок, и первый штурмовик входит в дверь, он, конечно, получает пулю в грудь от Хана Соло", - говорит Пилстедт. "И вот в чем вопрос: Будет ли вам лучше, если вы заберетесь в эту комнату и попытаетесь схватить плохих парней, которые пытаются захватить вашу прекрасную Звезду Смерти?"
Полный текст игры Helldivers 2, который Пилестедт включил в слайд презентации, гласил: "Helldivers - это кооперативный экшен-шутер, в котором игроки оказываются на месте ворчунов "злой стороны" из поп-культуры. Как бы вы сыграли роль одного из "статистов" в вашем любимом боевике 80-х/90-х годов? Смогли бы вы выжить в галактической войне без сюжетных доспехов, которые бы вас защищали?"
Экшен без сюжетных доспехов - отличное описание: Одной из первых вещей, которые я сделал в Helldivers 2, было то, что меня завалил случайный выстрел товарища по команде - то есть то, что не должно происходить с героями. Эта идея легла в основу концепции Helldivers 2, которую Arrowhead взялась воплотить в жизнь.
"Мы хотели реалистично представить, каково это - быть в одном из отрядов штурмовиков, - говорит Пилстедт, - или в мобильной пехоте Starship Troopers, или в любой другой поп-культуре, которую вы можете себе представить, в неумолимой галактической войне за ресурсы, где игроки вместе выполняют операции против инопланетных сил"."
В полной версии доклада, которую вы можете посмотреть на YouTube, Пилстедт рассказывает о философии игрового дизайна Arrowhead, разработке Helldivers 2 и о том, что, по его мнению, сделало ее хитом. Судя по всему, сначала Arrowhead прогнозировала, что на создание Helldivers 2 уйдет три года, но в итоге работала над ней семь лет, 11 месяцев и 26 дней до релиза. Оно того стоило.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Пилестедт ранее был генеральным директором Arrowhead, но недавно объявил, что переходит на роль преимущественно творческого руководителя. Пост генерального директора займет бывший руководитель Paradox Interactive Шамс Джорджани.
Здесь представлена полная презентация Пилестедта на Nordic Game:
Ещё о Helldivers 2
Страница игры →
Лучшее оружие Helldivers 2
Основной заказ Helldivers 2 ставит перед игроками задачу уничтожить 2 миллиарда...
В честь фиаско Helldivers 2 в PSN компания Arrowhead делает накидку в виде "бомб...