Истории - наш хлеб с маслом": Larian создает специальную команду для разработки сюжета своих игр на годы вперед
Игра из статьи
Baldur's Gate 3
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Larian Studios готовится к разработке сразу двух новых проектов, и, судя по высказываниям генерального директора Свена Винке (Swen Vincke) в недавнем интервью GameSpot, похоже, что в центре этого процесса будет дальнейшее совершенствование уже прославившего студию сюжета.
"Мы пытаемся создавать сюжеты наших будущих игр уже сейчас, чтобы у нас был большой запас историй, когда мы начнем работу над следующей", - сказал Винке Тамуру Хусейну (Tamoor Hussain) из GameSpot.
. Larian Studios рассказывает о своем будущем - YouTube
Смотреть дальше
После того, как Baldur's Gate 3 получила свой последний крупный патч, похоже, что Larian полностью готова к работе над своим грядущим проектом или проектами, поскольку впервые с начала 2010-х годов, когда студия одновременно разрабатывала первую Divinity: Original Sin и Divinity: Dragon Commander.
Вам может понравиться- Босс Larian Свен Винке говорит, что студия "глубоко в окопах" над своим "безумно амбициозным" продолжением Baldur's Gate 3 и надеется показать его не позднее 2030 года, потому что "моя жена разведется со мной, если это займет больше времени".
- Глава игровой индустрии Wizards of the Coast говорит, что Baldur's Gate 3 "безусловно, подняла планку" и изменила представление о крупнобюджетных D&D, но они по-прежнему хотят "разных точек входа", включая небольшие игры
"Мы создаем довольно большую команду по созданию историй, которая будет работать вместе с нашей командой сценаристов", - сказал Винке. Что касается разницы между этой новой командой и сценаристами, которые были у Larian все это время? "Сценаристы работают над играми.
"Команды по написанию историй в основном создают истории в любой форме для будущих игр, а затем, очевидно, они работают вместе с нашими командами над текущими играми. Но это действительно скорее перспективная задача, чем задача "на сегодня"."
Винке продолжил объяснять, что написание игр гораздо сложнее, чем многие игроки себе представляют, и перечислил все факторы, на которые должна обращать внимание команда сценаристов видеоигр:
"Разработка нарратива, написание диалогов, обеспечение всех вариантов, дуги на длительный период времени в нескольких играх - все это разные дисциплины, которые требуют специализации, и поэтому вам нужны люди, которые привыкли заниматься этими вещами."
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.Похоже, что команда по работе с сюжетами будет специализироваться на первом этапе этого процесса, этапе "голубого неба", когда разработчики придумывают общие идеи истории, которую будет рассказывать их игра. После того, как она будет проработана, сценаристы займутся более тонкими деталями, например, репликами диалогов, которые вы услышите от NPC, или обеспечением последовательности дуг персонажей.
Винке отметил, что сценаристы и рассказчики также должны думать об опыте игрока: "Мы - компания, которая много итерирует и нуждается в большом количестве историй, потому что когда вы играете в наши игры и решаете что-то сделать, вы хотите, чтобы ваша история продолжалась. Так что кто-то должен был подумать об этом."
Лучшие из лучших
2025 игр: Предстоящие релизыЛучшие игры для ПК: Любимые игры всех временБесплатные игры для ПК: Праздник халявыЛучшие игры FPS: Лучшая игра с оружиемЛучшие RPG: Грандиозные приключенияЛучшие кооперативные игры: Лучше вместе
Еще один момент, который меня очень заинтересовал: Винке рассказал о том, как различные писательские профессии могут лучше подходить для различных аспектов видеоигрового повествования, в том числе о том, как сценаристы многосезонных телешоу или трилогий фильмов будут хорошо подготовлены к работе с выбором и реактивностью в нескольких играх. Похоже, что возможность выбора в нескольких играх в стиле Mass Effect - это то, что Larian, по крайней мере, рассматривает.
Хотя о следующей игре Larian пока ничего не известно, мы знаем, что это будет не Baldur's Gate 4, а новая ролевая игра под кодовым названием "Excalibur". Независимо от того, чем в итоге окажется "Экскалибур", новость о специальной команде по созданию сюжета - действительно интересное событие.
После Divinity: Original Sin 1 была раскритикована за более причудливый и менее проработанный сюжет, Larian серьезно подтянулась в этом направлении в Original Sin 2. После того, как Baldur's Gate 3 взорвала наши ожидания написанием и персонажами, студия явно хочет продолжить эту траекторию, а не почивать на лаврах.
Подробнее
Ещё о Baldur's Gate 3
Страница игры →
Если вы еще не играли в Baldur's Gate 3, наш GOTY 2023 года продается с 15-проце...
Фанат Baldur's Gate 3 обнаружил вторую, скрытую оценку одобрения для Shadowheart...
В честь первого дня рождения Baldur's Gate 3 компания Larian объявляет о создани...