Новая книга "Создание оригинальных Dungeons & Dragons" - важнейшая часть истории игр.
Новая книга от издательства Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, повествует о ранней истории настольных ролевых игр, а значит, о важнейшем этапе в эволюции ролевых игр в целом. Книга The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977 выйдет 18 июня 2024 года. В ней собрано множество документов, относящихся к разработке и выпуску первой настольной ролевой игры.
Первая глава книги - это лакомство для тех, кто интересуется становлением ролевой игры, в ней подробно описываются и приводятся документы двух вдохновителей, которые объединились, чтобы стать Dungeons & Dragons: ролевой варгейм Blackmoor Дэйва Арнесона и варгейм Chainmail Гэри Гигакса и Джеффа Перрена. Очень здорово видеть, что это, возможно, изображения одного из первых настоящих листов персонажей для ролевых игр с простым списком статистических данных, из которых можно было выбирать, или изображения переписки между ними, когда они рассматривали возможность объединения своих усилий.
Остальная часть книги уходит в будущее, в нее включены черновик Dungeons & Dragons 1973 года, а также опубликованные правила Brown Box и White Box, а затем продолжается, содержа сотни страниц самых ранних дополнений. Очень интересно наблюдать, как расширяется, сужается и эволюционирует представление о том, каким персонажам место в ролевой игре. Например, появление ставших уже привычными классов персонажей, таких как вор. Это, попросту говоря, те исторические документы, которые для большей части игрового мира полностью потеряны во времени или заперты в недоступных частных коллекциях, и замечательно, что компания должным образом стремится сделать их доступными.
Книга "Создание оригинальной D&D" подготовлена под руководством и с комментариями выдающегося историка Dungeons &Dragons Джона Петерсона. Книга Петерсона "Играя в мир", вышедшая в 2012 году, является, безусловно, самой полной и всеобъемлющей историей игр, имитирующих войну и приключения, начиная с шахмат и заканчивая сначала профессиональными, а затем развлекательными варгеймами, и заканчивая развитием ролевых игр. Это увлекательный материал, если вы любите глубокую историю того, что впоследствии принесло нам многие из симуляционных аспектов видеоигр.
"Создание оригинальных Dungeons & Dragons" поступит в продажу в конце этого месяца, 18 июня 2024 года, и представляет собой увесистый коллекционный том с глянцевыми страницами, плотной бумагой и четырьмя отдельными тканевыми лентами для закладок. В розницу он будет стоить 100 долларов.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне новости и предложения от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Последние новости о Dungeons & Dragons
Крафтинг в крафтовых играх может быть отстойным, но в обновл...
У меня +3 к пробиванию деревьев.
Компания WotC опубликовала удобное руководство по переводу в...
Загрузите этот патч в свою голову, прочитав о нем.
Последние новости
10.04.2025 :
Создатель игры Balatro, LocalThunk, хочет добиться того, чтобы Blue Prince была отмечена на The Game Awards: 'Geoff my man I better see Blue Prince as a GOTY nominee'
10.04.2025 :
Нет никакого иска против Списка I: В то время как негативные отзывы в Steam накапливаются, издатель симулятора наркоторговца обращается с публичной мольбой о мире
09.04.2025 :
Как хардкорная игра на выживание превратилась в градостроительный конструктор с открытым миром, где вы играете за пилота корги-мехов
09.04.2025 :
Я никогда не интересовался, что такое Clair Obscur: Expedition 33, а за названием скрывается какая-то безумная ролевая история.
08.04.2025 :
Великолепная градостроительная игра Against the Storm пополнит свой состав DLC летучими мышами, которые "гордятся тем, что выносят то, что ломает других, и не выносят, когда им оказывают предпочтение".
08.04.2025 :
Игровой джем, основанный на ужасном колесе убеждения Oblivion, на самом деле породил несколько хороших и странных идей.
07.04.2025 :
Ремастер классической игры D&D Neverwinter Nights 2 еще не анонсирован, но уже прошел проверку в Steam Deck.
07.04.2025 :
YouTube начал ограничивать видео Balatro по возрасту за якобы связанное с азартными играми содержание, и создателю LocalThunk явно надоели подобные вещи.
06.04.2025 :
Основатель Arkane Рафаэль Колантонио отказался от ремейка System Shock, потому что киберпространственные сцены были "слишком сложными", и я не могу передать словами, насколько я сейчас разочарован.