Первые 2 часа игры в Black Myth: Wukong прошли под шквалом сложных боев с боссами, невероятно красивых персонажей и удивительно скудного мира.
У нас на PC Gamer есть настоящие фанаты соулс-игр, некоторые из которых глубоко погружены в режим подготовки к Shadow of the Erdtree, но я не из их числа. Мне нравится стиль экшен-РПГ от From, но мне хочется верить, что я представляю собой обычного человека, который проходит их - продираясь сквозь первые часы, едва побеждая боссов с приличной девятой попытки, часто бросая игру в финале, где становится действительно тяжело, и обещая себе вернуться к ней (я не возвращаюсь к ней). Может быть, во мне говорит корысть, и я просто не создан для жизни в душах, но я точно знаю, что Black Myth: Wukong мне больше по душе, чем Elden Ring.
Если вы не относитесь к тем многочисленным поклонникам душ, которые вознесли Black Myth: Wukong на вершину списка самых ожидаемых игр Steam, то вы наверняка видели ее вскользь. Это экшен-РПГ, во многом адаптирующая роман XV века "Путешествие на Запад" (последняя из многих адаптаций, включая Enslaved: Odyssey to the West). Вы играете за короля обезьян Сунь Вуконга, который сражается со всем миром с помощью своего волшебного посоха. Это всего лишь вторая игра от инди-компании Game Science, основанной в 2014 году бывшими разработчиками из Tencent. Возможно, вы помните Game Science по репортажу IGN от 2023 года, в котором подробно описывалась история сексизма со стороны одного из основателей, а также более широкая культура женоненавистничества в компании.
В моей двухчасовой демоверсии на Summer Game Fest, которая стала первой игрой в Black Myth: Wukong, основное внимание было уделено Горе Черного Ветра - ранней области игры, адаптированной из одноименной главы. Я не знаком с оригинальным видением автором Ву Чэньэнем горы Черного Ветра, но в рендере Game Science она наполнена волкоподобными приспешниками, большеголовыми младенцами-големами и целым набором сложных боссов.
Несмотря на то, что я направил Вуконга к дюжине ранних смертей, ни одна из горстки схваток с боссами не вызвала у меня желания бросить контроллер через весь Лос-Анджелес - возможно, потому, что было легко смахнуть пыль и попробовать снова, когда я никогда не просыпался дальше, чем на 15 или 20 секунд от места своей смерти. Упрощенный набор движений Вуконга также укрепил мое терпение. Бой сконцентрирован на одном оружии - магическом посохе короля обезьян, кнопке уклонения и быстродействующих заклинаниях с таймерами. По этому параметру игра ближе всего к Sekiro и Bloodborne, но при этом в ней нет блока или парирования (по крайней мере, в начале игры).
Два часа - недостаточное время, чтобы полностью ознакомиться с игрой, которая кажется довольно большой, но некоторые ключевые факты любителям душ будет интересно узнать:
- Посох Вуконга - его единственное оружие
- Бои с боссами составляют большую часть игры (по крайней мере, пока)
- Промежутки между боссами небольшие и не особо захватывающие
- Вуконг исцеляется с помощью единственной фляги, количество использований которой ограничено
- В Black Myth есть традиционная система комбо, в которой последующие приемы выполняются путем соединения тяжелых атак в легкие комбо
Эта система комбо может оказаться главной особенностью боя Вуконга. Это не просто смешивание легких и тяжелых атак. Легкие атаки накапливают очки Фокуса (название может быть изменено, согласно Game Science) - в демо-версии я мог накапливать до двух за раз, но я предполагаю, что их можно обновлять. Использование тяжелых атак расходует Focus, но если у вас закончились очки, тяжелые атаки все равно можно вызвать в крайнем случае, предварительно зарядив их.
(Image credit: Game Science)
Boss rush
Я бросился в бой с первым главным боссом демоверсии, волкодлаком по имени Гуанчжи с двойным наконечником огненного копья, надеясь, что моя импровизированная стратегия "спам заряженных тяжелых атак" поможет мне справиться. Гуанчжи сразу же оценил мою тактику новичка и разрубил меня на куски с помощью пересекающих арену слэш-дэшей.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с правилами и условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Я умер несколько раз, прежде чем терпеливый разработчик Game Science справа от меня предложил мне сосредоточиться на легких атаках и разблокировать раннее движение на дереве навыков, которое вводит тяжелые атаки в легкие комбо Вуконга. Это было улучшение как днем, так и ночью. Легкие атаки сокращали запас здоровья Гуанчжи до жалких размеров, но я наконец-то стал наносить последовательные удары и, что очень важно, никогда не использовал атаки с длинной анимацией, которые нельзя было отменить уклонением. Каждое легкое комбо генерировало очко фокуса, которое я тут же превращал в тяжелый удар с помощью дальнего (благодаря посоху extendo) верхнего слэма, который не переставал ошеломлять цель.
Гуанчжи сразу же оценил мою тактику новичка и сократил меня до размеров, используя пересекающие арену слэш-дэши.
Гуанчжи еще несколько раз завалил меня, прежде чем я окончательно избавился от него, но я вышел из боя с пониманием того, что будет работать в Black Myth, а что нет, и какие привычки из серии Souls мне придется оставить за дверью. Я понял, что легкие атаки - это всего лишь средство для фарма Фокуса, а экономика боя в Black Myth - это накопление очков Фокуса и их скорейшее использование. А еще я унес с собой самого Гуанчжи, точнее, способность превращаться в зверя-волка и размахивать огненным копьем.
Смена форм и заклинания дополняют набор трюков Вуконга. Формы превращения очень мощные, но Вуконг может удерживать форму всего минуту или две, а то и меньше, если получит слишком много ударов. В режиме Гуанчжи я унаследовал его дальнюю атаку в тире, а также конечный финишер, который открывается только после нескольких ударов. У меня возникло ощущение, что перевертыш предназначен для боя с боссами - наброситься с Гуанчжи на группу накормленных головорезов было все равно что сразиться с эскадроном улиток на танке. К тому же, кулдаун формы Гуанчжи был достаточно долгим, поэтому имело смысл обращаться с ней скорее как с кнопкой паники "разбить стекло в случае серьезного избиения".
(Image credit: Game Science)
Размер
И я действительно паниковал, очень сильно. Не знаю, было ли это замыслом Game Science, но в Black Myth я постоянно находился на задворках. Кроме одного превращения за бой, у меня было не так много вариантов нападения, помимо того, что я мог сделать с помощью своего посоха. Моим единственным заклинанием на протяжении большей части демо-версии была еще одна форма кнопки "О, черт!" - заклинание "Иммобилизация", которое фиксирует цель на несколько драгоценных секунд. Иногда я тратил эти секунды, безжалостно отбивая лишний дюйм здоровья, но чаще мне хватало передышки, чтобы спокойно выпить восстанавливающий напиток Вуконга.
Больше, чем подобные экшен-РПГ, Black Myth - это игра о бегстве. Когда я исчерпал запасы маны, единственное, что отделяло меня от возвращения в святилище респауна, была кнопка B - уклонение, уклонение, перекат, уклонение, перекат. Идеально вовремя выполненное уклонение (об этом сигнализирует Вуконг, двигающийся так быстро, что оставляет после себя изображение) создает возможности для комбо, но даже ранние боссы Black Myth любили менять время, как только я подстраивал свой палец под их ритм. Боссы также делают эту "забавную" штуку, когда они почти не телеграфируют о своих самых сильных атаках, что гарантирует, что изучение схем атак будет стоить крови.
Промежутки между боями с боссами будут самыми слабыми моментами Black Myth.
Я ожидал, что строгая политика додинга в Black Myth будет беспокоить меня больше. Я использовал кнопку блока в Sekiro как костыль на протяжении всей игры. В моем резюме от FromSoftware много магов дальнего боя и братков с мечом и доской, которые считают, что уклонение - это для трусов. После нескольких особенно дешевых смертей я задумался, не не хватает ли Black Myth чего-то дополнительного для защиты - блока, телепорта, даже шуточного щита из Bloodborne.
Эти игры достаточно сложны, чтобы полностью отказаться от блокирования, но Black Myth хорошо обосновывает свой подход, основанный только на ловкости. Вы можете вроде как блокировать в том смысле, что некоторые атаки прерывают вражеские комбо, и я думаю, что окно для уклонения часто больше, чем кажется. У меня нет записей, чтобы просмотреть их, но, клянусь, однажды я успешно уклонился от атаки после того, как она уже была подключена.
(Image credit: Game Science)
Короткий поход
Я не так много рассказывал о мире, окружающем бои боссов Black Myth, потому что говорить особо не о чем. Гора Черного Ветра - великолепное пространство, убедительно густое растительностью и деревьями, но заглянуть можно гораздо дальше, чем пройти. Мир Black Myth, или, по крайней мере, его раннюю часть, лучше всего описать как сеть туристических троп, узких и умышленных, со всех сторон окруженных невидимыми стенами. Даже те места, до которых, как мне казалось, я точно смогу добраться, например, за невысоким барьером из камней и кустов, оказались замаскированными стенами. Я не чувствовал, что меня толкают по какому-то определенному пути, но каждый маршрут был, по сути, воронкой, ведущей к призу - сундуку с сокровищами, материалам для апгрейда или иногда необязательному минибоссу.
Game Science явно работает в гораздо меньших масштабах, чем Elden Ring, но я был удивлен, не обнаружив никаких признаков взаимосвязанного мира, который так и просится в руки. Вуконг умеет прыгать, но я не нашел этому ни одного применения вне боя. Лес Черного Ветра довольно плоский, и участки, которые я исследовал, были простыми и редкими.
Полагаю, это означает, что промежутки между боями с боссами будут слабыми местами Black Myth - облом для тех, кто надеялся на "правильную" душевную игру с Вуконгом, - но в этом есть и свои преимущества. Опять же, эти редкие воронки врагов очень легко пробежать мимо по пути к бою с боссом. Насколько я могу судить, Black Myth - это один длинный бросок на босса. Никакой суеты, только бой. Я могу с этим согласиться.