Разработчики Space Marine 2 изменят сложность "Ветерана", чтобы сделать ее "немного более справедливой", но они не хотят делать регулятор FOV, и вы можете просто забыть о смене плеч

Разработчики Space Marine 2 изменят сложность "Ветерана", чтобы сделать ее "немного более справедливой", но они не хотят делать регулятор FOV, и вы можете просто забыть о смене плеч

Игра из статьи

Warhammer 40000: Space Marine 2

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

У Space Marine 2 все хорошо, но это не значит, что она не может стать лучше. Ранее в этом месяце, после выхода первого исправления, команда разработчиков заявила, что "мы с большим вниманием читаем все ваши отзывы", и теперь, чтобы доказать это, Focus Entertainment опубликовала длинный вопрос-ответ, в котором рассматриваются многие из "самых горячих тем", представленных игроками.

На первом месте в списке стоят проблемы с подключением, из-за которых теряются сохранения и становится трудно играть с друзьями: По словам Фокуса, решение этой проблемы является "главным приоритетом" для команды разработчиков, и мощности сервера увеличиваются, чтобы лучше справляться с запросами. Компаньоны-боты, которых критиковали за "неэффективность" в одиночной игре, также будут настроены таким образом, чтобы быть более эффективными в боях с боссами, и, возможно, станут более активными в отношении "конкретных целей в кампании" в одном из последующих патчей.

Сопутствующее изменение будет внесено в уровень сложности "Ветеран", который, по мнению некоторых игроков, слишком сложен, поскольку компаньоны-боты не помогают в выполнении целей. "[Ветеран] останется сложным, но он будет немного более справедливым, потому что мы настроим агрессивность ИИ на этой сложности", - заявили в Focus Entertainment. "Другие сложности останутся нетронутыми."

Возможно, в какой-то момент появится ползунок FOV: Focus заявила, что на самом деле не хочет добавлять его, потому что камера Space Marine 2 "очень кинематографична и постоянно меняет положение и FOV в зависимости от того, что вы делаете". Но очень многие просили о такой возможности, "так что мы все равно ее рассматриваем".

Не рассматривается замена левого и правого плеча, что, очевидно, было бы огромной работой - "все в ближнем бою было сделано на основе того, что вы держите пистолет в левой руке, а оружие ближнего боя - в правой (потому что это выглядит круто)" - и не будут сняты классовые ограничения на плащи и табарды, потому что они "являются частью классовой идентичности; вы узнаете снайперов по этим элементам"."

Есть еще много подробной информации, в которую можно погрузиться, и Focus описал это как "первую партию" Space Marine 2 Q&As, подразумевая, что последующие партии будут в какой-то момент. Если у вас есть вопросы или предложения, шаг первый - проверить дорожную карту первого года, чтобы убедиться, что они еще не в работе; если нет, шаг второй - написать в новый центр сообщества Focus Together.

Сообщите мне новости и предложения от других брендов Future Получайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram

Ещё о Warhammer 40000: Space Marine 2

Страница игры →