Рецензия на книгу "Однажды человек

  • 20.07.2024

Необходимо знать

Что это такое? Бесплатная MMO-игра на выживание с открытым миром. Сколько придется заплатить: Бесплатная игра, с возможностью покупки косметических предметов Дата выхода: 9 июля 2024 года Разработчик: Starry Studio/NetEase Издатель: Starry Studio/NetEase Проверено на: Windows 10 Pro, Intel i9-10920X, 128 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 3080 Steam Deck: Не поддерживается Ссылка: Официальный сайт

Честно говоря, я не ожидал, что меня заинтересует MMO про выживание от NetEase, изначально отмахнувшись от нее как от очередной мобильной игры, которая будет занимать меня примерно столько же времени, сколько требуется для доставки моего заказа в фастфуде. Я ошибался не больше. 

Once Human далека от совершенства, но она хороша. Для бесплатной игры она потрясающе хороша. Открывает ли она новые горизонты? Ни капли. Она похожа на менее мультяшную и более насыщенную версию коллекционера существ Palworld, поскольку в ней в одно огромное ведро собрано все, что нравится людям из других игр. Я здесь для этого? Безусловно.

После того как вы закончите с детальным созданием персонажа (ползунки для волос, кто-нибудь?), вы войдете в игру как "мета-человек", новая мутация homo sapiens, адаптировавшаяся к инопланетной "звездной пыли", которая превратила большую часть планеты в монстров. Оставшиеся люди - либо отважные повстанцы и первопроходцы, либо злобные охранники, работающие на тех, кто развязал эту чуму.

Взрыв целой комнаты монстров из звездной пыли приносит удовлетворение, но не вызывает особых трудностей, по крайней мере, в первом сезоне "Новички". Сейчас сбор предметов и крафтинг - это то, что делает Once Human увлекательной надолго.

Глубокие уровни крафтинга

Почти сразу же вы начнете крафтить, используя основные ресурсы, которые валяются вокруг в огромных количествах. Я быстро построил дом, что оказалось невероятно просто, за исключением правильной подгонки частей крыши, которая была настолько сложной, что я в нетерпении пошел по пути Сиднейского оперного театра на кислоте и просто накрыл эту чертову штуку чем-то, чтобы уберечься от дождя.

Как и все системы в Once Human, строительство является глубоким и сложным, и игроки уже демонстрируют в сети невероятные, разросшиеся многоэтажные поместья. В игре можно увидеть и посетить дома других людей и воспользоваться их техникой; мои друзья оставляют для меня заметки на доске, которую я установил в своем доме.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Каждая система продумана глубже, чем вы ожидаете.

В этом и есть часть удовольствия от крафтинга: Многие предметы интерактивны, а не просто вещи, которые вы создаете ради того, чтобы их создать. К таким предметам относится доска. Здесь есть и зеркало, позволяющее переделать персонажа, и пианино, на котором можно играть для друзей в игре, и почтовый ящик, в который действительно приходят письма. Это отличная смесь интерактивных объектов, косметических предметов, которыми можно украсить свое жилище, и серьезных улучшений для снаряжения, оружия, защиты дома и производственных мощностей. Некоторые из них приходят к вам забавным образом - например, мой бобер-лесовик (о нем мы расскажем чуть позже) только что принес мне обеденный стул. 

Каждая система продумана глубже, чем вы ожидаете. Еда, которую вы вырезаете из зверей или собираете с полей, быстро заканчивается в Once Human, поэтому вам понадобится плита, а также, вероятно, холодильник и сушилка для мяса. Все это требует многоуровневого ремесленного производства: собирайте деревья для получения древесного угля, выплавляйте руду и стекло, разбирайте хлам, который вы собираете до апокалипсиса, чтобы получить пластик, клей и тому подобное, и создавайте вещи. В случае с более сложными предметами вам придется создать и полноценную энергосистему, с генератором, проводами и т.д.

Но подождите, просто иметь мясо для сушилки недостаточно: вам нужна соль, а для ее получения вам придется посетить море, собрать морскую воду и с помощью печи превратить ее в соль. А если есть сушеное мясо, то из-за содержания соли быстрее захочется пить... и так далее.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Ресурсы здесь не являются препятствием. По большей части они легко доступны, либо лежат вокруг, чтобы вы их собирали, или подбирали, или ловили рыбу, или занимались фермерством, либо сделаны из чего-то другого, что вы можете легко собрать. Удовольствие доставляет выбор приоритетов - что сделать следующим? - и наблюдение за тем, как ваши планы воплощаются в жизнь: сидя на сделанном вами мягком кресле, наблюдая, как ваша автоматическая турель сносит жаждущего энергии зомби в потрепанном деловом костюме или стреляющего энергетическими шарами летающего осьминога, или убивает элитного зонтичного монстра в платье двумя очередями из вашего полностью модифицированного SMG.

Эта неожиданная глубина распространяется и на сбор существ в Once Human: Девиантные существа, которых вы собираете и храните в террариумах у себя дома, могут помогать вам - собирать для вас ресурсы, или сражаться вместе с вами, или помогать вам лучше спать, - но им также нужны свои вещи, чтобы работать наилучшим образом: свет определенного цвета, или электричество, или музыка из радио, или растения, или цветы, или тепло из печи. Я обожаю сборщиков, включая бобра-лесоруба, кролика-фетча и мальчика-дигби, которые очаровательны и автоматически выходят из моего дома, чтобы собрать дерево, растения и руду соответственно.

Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Когда приходит время стрелять, "Однажды человек" становится очень простым.

Готовьтесь, цельтесь, один выстрел 

Когда приходит время стрелять, в Once Human все просто: с полностью обновленным снаряжением и оружием все в открытом мире можно уничтожить одним выстрелом в голову, а боссы - это в основном нахлебники. ИИ врагов довольно глуп и медлителен, особенно вдали, и отчасти поэтому игра на выживание не пугает, потому что ничто не может причинить вам настоящий вред, если вы не дадите ему добраться до вас или будете готовы к рукопашному бою. "Тревожные" звуки или диалог делают пугающие моменты скудными. Единственная смерть, которая произошла со мной за все время игры, была вызвана ошибкой, когда я провалился сквозь мир, забежав в густонаселенный угол, чтобы скрыться из поля зрения снайпера. В игре есть механика Sanity, которая, я уверен, когда-нибудь станет проблемой, но пока она не сыграла для меня особой роли.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Есть PvP, с опциональными событиями даже на PvE-серверах, которые могут дать важные, редкие материалы, такие как кислота, но вы можете почти полностью избежать этого, если не хотите участвовать - даже на PvP-серверах. Для MMO здесь очень мало встреч, которые действительно требуют игры с другими людьми или против них, хотя вы будете видеть их повсюду, и их дома, и временные палатки, которые они используют в качестве точек респауна. Многие подземелья можно пройти в одиночку. Было бы жаль проходить их все в одиночку, потому что кооператив привносит в Once Human новый уровень веселья, позволяя вам прорываться через вражеские зоны с еще большей жестокостью.

Я не ставлю низкую сложность в вину Once Human по трем причинам. Во-первых, мне до безумия нравится взрывать все вокруг. Успешно подстрелив четырех врагов за несколько секунд, я испытываю сильное чувство - мне нравится жить в фантастическом мире, где я чрезвычайно крут, а обычные монстры - это просто пузырьки, которые нужно лопнуть. Во-вторых, в начале сентября грядет чистка сезона, и я не собираюсь к тому времени делать все, что можно, так что проскочить контент пока не проблема. Наконец, все доступные на данный момент серверы - это серверы "Novice", и я подозреваю, что в будущих сезонах их количество будет увеличено.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Резкие грани

У подхода "ведро всего", который использует Once Human, есть недостатки. Для начала, тот, кто разрабатывал систему меню, явно не знал, куда поместить все это "все". Задания и развитие персонажа разделены как минимум на пять различных деревьев, которые часто оказываются запрятаны в меню очень глубоко.

Например, базовые апгрейды оружия отделены от модов, которые отделены от калибровок, которые отделены от других аугментаций. Не всегда понятно, как все это повлияет на вашу силу, пока вы не потратите ресурсы на создание или модификацию.

В некотором роде, именно это и делает игру увлекательной: каждая мелочь содержит пять или шесть мини-игр. Но поиск всех этих мини-игр, когда вы знаете об их существовании, но не помните, в каком дереве меню/вкладке/опции они находятся, начинает надоедать.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Некоторые игроки сталкивались с багами, с которыми я сам не сталкивался: NPC не загружаются, физические "цветы" Шепота, которые оставляют другие игроки, отображаются некорректно (хотя я задаюсь вопросом, не является ли последнее намеренным циклом "фаза-в-фазу", чтобы избежать слишком сильного столкновения предметов). Мой игровой опыт был в основном свободен от ошибок, если не считать той единственной смерти... стук по собранному дереву.

Сводим с ума

Хотя по карте разбросаны телепортационные башни, с помощью которых вы можете перебрасываться с места на место, большую часть времени вы будете проводить в транспортных средствах. Некоторые из них просто невероятны. Один из моих товарищей по команде продвинулся в крафтинге настолько, что сделал нам внедорожник, похожий на джип, в котором мы могли ездить, меняясь местами, слушая радио и высовываясь из окон, чтобы стрелять по врагам. Вибрация в стиле Mean Girls: "Садись, неудачник, мы едем охотиться на монстров", когда он только подъехал, заставила меня искренне рассмеяться.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Иногда играм не нужно изобретать жанр, чтобы стать любимым развлечением.

К сожалению, управлять транспортом не так весело, как быть пассажиром. В то время как управление персонажем происходит удивительно плавно, я могу преодолевать небольшие препятствия и плавно перемещаться по зданиям, одновременно наводясь на монстров со снайперской винтовкой и снося им головы, навигация транспортного средства была создана дьяволом.

По умолчанию это WASD без управления мышью, что так же неуклюже, как и звучит. У машины есть столкновения (а также ремонт и топливо, потому что, конечно, они есть), но что именно она заденет и переедет (монстры, забавно наносящие урон), а что остановит ее (крошечные камешки, некоторые, но не все кусты, 4-дюймовый бордюр) - непредсказуемо.

Еще несколько вещей, на которые я бы пожаловался, были решены на момент написания этой статьи, включая возможность создавать несколько персонажей и иметь косметику на весь аккаунт. В обоих случаях Starry Studio (дочерняя компания NetEase) быстро заметила проблему и выпустила исправления (причем бесплатные). Что касается монетизации, то Battle Pass за $10 и $24 - это всего лишь косметика, и отсутствие таковой не влияет на силу игрока или его прогресс. Эта игра, которая была бы достойной покупкой по полной цене, действительно бесплатна.Рецензия на книгу

(Image credit: Starry Studio)

Вам придется смириться с двумя трудноубиваемыми процессами ПК, которые запускаются в фоновом режиме как часть защитного слоя Once Human, и она настаивает на запуске в режиме администратора, что на самом деле не является поводом для этого. В результате вам придется запускать программы голосовой связи вроде Discord в режиме администратора, чтобы использовать push-to-talk каждый раз, когда вы играете, что раздражает.

Но в общей схеме вещей это незначительные раздражители для такой глубокой, такой увлекательной и такой бесплатной игры. Иногда играм не нужно изобретать жанр, чтобы стать любимой забавой на досуге.

 

Последние новости о Once Human


Once Human
Разработчик Once Human представляет первое большое обновление и извиняется за последний неудачный патч.

Разработчик Once Human представляет первое большое обновление и извиняется за последний неудачный патч.

  • 21.07.2024

Ваш дом был разрушен без видимых причин? Возможно, вы имеете право на компенсацию.

Once Human
Патч Once Human ускоряет мотоциклы и облегчает перестроение

Патч Once Human ускоряет мотоциклы и облегчает перестроение

  • 03.08.2024

В нем также добавлена автоматизированная ферма для любителей грибов.

Once Human
Разработчик Once Human говорит, что некоторые недавние отзывы игроков "были довольно деморализующими".

Разработчик Once Human говорит, что некоторые недавние отзывы игроков "были довольно деморализующими".

  • 08.09.2024

Студия Starry планирует внести изменения в сборки оружия и сценарии второго сезона.

Последние новости