Тодд Говард хочет сохранить "американскую наивность", оставив Fallout в основном в США: "Сохраните таинственные земли загадочными".

Тодд Говард хочет сохранить "американскую наивность", оставив Fallout в основном в США: "Сохраните таинственные земли загадочными".
Обложка Fallout

Игра из статьи

Fallout

Купить у партнёра

Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.

Франшиза Fallout любима по многим причинам - у нее вечная эстетика, на ядерные бомбы приятно смотреть, когда они не плавят вашу плоть, а смесь постапокалиптической Америки с радиацией, которая погранично неотличима от магии, весьма привлекательна.

К тому же она никогда не выезжала за пределы страны своего происхождения, и ее игры почти полностью выходили в Соединенных Штатах. И хотя некоторые фанатские проекты, такие как Fallout: London пытаются расширить сферу действия за счет упоминаний в истории других мировых сверхдержав, Тодд Говард говорит, что в обозримом будущем он намерен придерживаться красно-бело-голубой тематики.

Так говорится в интервью Kinda Funny Games, выложенном вчера на YouTube. В нем Говарда спросили, рассматривала ли Bethesda возможность создания Fallout в других странах, кроме Америки, в прошлом.

"Я считаю, что часть фишки Fallout - это "американская наивность", - под которой Говард, вероятно, подразумевает сквозную линию пропаганды военного времени, которая служит фоновым рисунком для разрушенных городов франшизы. "И поэтому для нас сейчас вполне нормально признавать эти другие области. Но мы планируем, что игра будет выходить преимущественно в США."

Хотя я, безусловно, понимаю аргументы, я не могу отделаться от ощущения, что Bethesda просто не хочет исследовать непаханую землю. New Vegas прекрасен отчасти потому, что это игра контрастов. Вы думаете, что находитесь на Диком Западе, но тут появляется кучка приверженцев неороманской империи и начинает прибивать людей к крестам. Людям это понравилось - это было приятным вкраплением мрачной феодальной фантазии в привычный пейзаж.

Несмотря на это, Говард говорит, что еще одним мотивирующим фактором является желание сохранить тайны: "В любом мире я не чувствую необходимости отвечать на вопросы. Вполне нормально оставлять загадки или вопросы... Я думаю, это хорошие вещи".

Говард вспоминает игры серии Elder Scrolls (в которых Bethesda уже более десяти лет не делала ни одной основной части, кроме таких, как The Elder Scrolls: Online или Blades) и желание фанатов увидеть больше ландшафтов этого мира. "Все хотят побывать в других конкретных землях. Я известен тем, что говорю, [что] худшее, что вы можете сделать с таинственными землями, - это убрать загадку. Пусть загадочные земли остаются загадочными."

Получайте новости и предложения от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с правилами и условиями и политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.

В этом, безусловно, есть доля правды. Подобно тому, как в играх ужасов любое раскрытие монстра во весь рост делает его менее страшным, так и слишком тщательная проработка мира может лишить сеттинг его загадочности. С другой стороны, возможно, Fallout не помешает немного встряхнуться - если судить по шумихе вокруг Fallout: London, то определенно существует жажда чего-то совершенно иного.

Лично я хотел бы увидеть спин-офф Fallout: South England, где мрачно выглядящие рейдеры ездят на тракторах в стиле Mad Max и бросают друг в друга бомбы из облученного сена, но Bethesda не ответила ни на один из моих питчей.

Согласитесь, что это не так.

Новости выходят раньше в нашем канале Читать в Telegram

Ещё о Fallout

Страница игры →