Когда босс Helldivers 2 Йохан Пилестедт снимает шляпу генерального директора, чтобы сосредоточиться на творчестве, у него на уме одно большое изменение: "Моя рабочая теория заключается в том, что время до убийства слишком велико".
Игра из статьи
Helldivers 2
Партнёрская ссылка. Покупка проходит на сайте партнёра — мы получаем комиссию, для вас цена не меняется.
Йохан Пилестедт больше не является генеральным директором основанной им студии. Он передал эту должность ветерану Paradox Шамсу Джорджани, а себе присвоил новый титул главного креативного директора Arrowhead. Его цель в новой роли - больше заниматься Helldivers 2 и, по его собственным словам, "проводить больше времени с командой и на 100% сосредоточиться на играх и сообществе"
И действительно, Пилстедт с нетерпением ждет возможности убрать свой метафорический клипборд и взять в руки кисть. В ответ на новость в Twitter новый главный исполнительный директор заявил, что рад "больше не иметь дела с кадровой политикой и [ежеквартальными обзорами бизнеса]", и сказал, что "деловая сторона отнимает слишком много времени от создания игр!"
Свободное время Пиллестедт посвятил будущему Helldivers 2 и даже затронул несколько тем, которые его волнуют: интерпретация отзывов игроков, разработчики, играющие в свою игру, и время на убийство.
"Первое, что мы должны сделать, это обеспечить больше времени разработчиков, играющих в игру. Трудно принимать правильные решения, если глаза не в дороге", - ответил Пилстедт фанату на вопрос об анализе отзывов. "Во-вторых, я хочу убедиться, что мы активно изучаем настроения и создаем целостное представление о том, ПОЧЕМУ оставляются отзывы. И моя рабочая теория заключается в том, что TTK слишком высок."
Пилестедт не уточнил, какие именно отзывы он имеет в виду, но, скорее всего, речь идет о распространенной жалобе на то, что основное оружие Helldivers 2 слишком слабое. Пилестедт, как и вся компания Arrowhead, всегда утверждал, что основное оружие не должно быть настолько мощным, чтобы полагаться на стратагемы для выполнения работы. Но есть тонкая грань между "нарочито хорошо" и "так скучно, что плохо". С момента запуска Arrowhead не отказывалась от улучшения оружия, которое считалось недостаточно мощным, но при этом не забывала и о "занудах". Некоторые игроки принципиально не приемлют идею занудства оружия в PvE-игре, хотя Arrowhead не раз заявляла, что "не занудствовать, а только баффать" - плохая идея.
Последние комментарии Пилстедта говорят о том, что Arrowhead следует относиться к тупой балансировке с большим количеством нюансов. Может быть, проблема не в статах оружия, а в том, что слишком танкующие Автоматоны заставляют дайверов чувствовать себя недостаточно сильными?
(Image credit: Johan Pilestedt via Twitter)
"[Игра] не должна быть проще. Просто оружие иногда кажется гороховым шутером", - написал Пилестедт в другом ответе.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Обновленный подход к балансировке Helldivers 2 может идти рука об руку с планом студии по замедлению выпуска патчей. Если разработчики хотят проводить больше времени в игре, которую им поручено балансировать, эти часы должны откуда-то взяться.
Пилестедт хочет "более долговечный контент" в Helldivers 2
(Image credit: Arrowhead Game Studios)
Еще один примечательный момент из "Твиттера" Pilestedt: отвечая фанату, высказавшему предложения по сохранению базы игроков Helldivers 2, которая, естественно, сократилась в Steam в последнее время из-за уменьшения количества выходящих обновлений, глава совета директоров сказал, что игре также нужен "более продолжительный контент".
Рискнув слишком много прочитать в безобидном твите, я немного раздражен идеей, что меньшее количество людей, играющих в Helldivers 2 прямо сейчас, является проблемой. Мы знаем, что графики игроков даже самых популярных сервисных игр представляют собой параболу - они естественным образом растут и падают, когда игроки возвращаются, чтобы проверить новые обновления, доходят до конца треков прогрессии или им просто надоедает играть в одну игру несколько месяцев подряд.
Как бы ни была притягательна Helldivers 2 с февраля, в ней нет бесконечного количества вещей, которые можно делать. Я разблокировал все стратагемы и большинство пушек после 100 часов игры, и с тех пор я стал играть реже. В Helldivers 2 нет ничего, что говорило бы о том, что в нее нельзя перестать играть - более того, ее ценник в 40 долларов означает, что Helldivers 2 должна быть менее зависима от ежедневного взаимодействия с игроками, чем такие free-to-play шутеры, как The Finals или Apex Legends. Меньшее количество активных игроков спустя почти четыре месяца и 12 миллионов копий должно считаться нормальным.
"Более продолжительный" контент, который имеет в виду Пилестедт, может быть тем, что придет следующим: Долгосрочный план Arrowhead по возвращению игроков в Helldivers 2. Может быть, большой поворот в войне? Радикально иные стратагемы? Долгожданное обновление транспортных средств? Не так уж и много нужно, чтобы мои друзья с нетерпением ждали возвращения в игру.
Ещё о Helldivers 2
Страница игры →
Лучшее оружие Helldivers 2
Основной заказ Helldivers 2 ставит перед игроками задачу уничтожить 2 миллиарда...
В честь фиаско Helldivers 2 в PSN компания Arrowhead делает накидку в виде "бомб...